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アニメーションを使った水槽の水量変化

この例では、水槽内の液体のダイナミクスをモデル化する方法を示します。関連のアニメーションでは、ユーザー定義の水槽パラメーターに基づき、水量変化がグラフィカルに表示されます。水槽はシミュレーションの開始時点で空になりますが、シミュレーションの途中でも再び空になります。シミュレーションを停止すると、液体の高さと 2 つのバルブの状態を示すプロットが生成されます。

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