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Discontinuities

Saturation ブロックや Quantizer ブロックなどの不連続状態を定義するブロック

Simulink ブロック

Saturation 信号の範囲を制限
Backlash 遊びのあるシステムの動作のモデル作成
Coulomb and Viscous Friction 零点で不連続性を、それ以外では線形ゲインのモデル作成
Dead Zone ゼロ出力の領域の生成
Dead Zone Dynamic 範囲内の入力をゼロに設定
Hit Crossing クロッシング ポイントの検出
Quantizer 指定した間隔で入力を離散化
Rate Limiter 信号の変化率を制限
Rate Limiter Dynamic 信号の上昇率および下降率を制限
Relay 2 つの定数間で出力を切り替え
Saturation Dynamic 入力の範囲を指定
Wrap To Zero 入力がしきい値よりも上の場合、出力をゼロに設定
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