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warp
テクスチャ マッピングされた表面のイメージの表示
説明
例
入力引数
出力引数
ヒント
テクスチャ マップされた表面は通常、イメージよりレンダリングの速度が遅くなります。
関数
warp
はYDir
座標軸プロパティを"reverse"
に設定します。"y" 軸上の値は上から下へ増加します。上から下へ値が減少するようにするには、YDir
を"normal"
に設定します。この設定は "y" 軸とイメージの両方を反転します。
バージョン履歴
R2006a より前に導入